Editoriali
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Dipendenza da videogiochi: cos’è davvero?
Ogni volta che un adolescente passa troppe ore davanti a uno schermo, i titoli di giornale sono già pronti. “I... -
Ciò che il mostro non dice: Silent Hill 2 psicologia dell’orrore e...
Alla luce del remake del 2024, possiamo leggere Silent Hill 2 come qualcosa di molto più profondo: una straordinaria rappresentazione... -
I Videogiochi Fanno Bene? La Scienza Smonta i Pregiudizi
È la notte del 24 ottobre. Il tuo reparto d’incursione viene spedito a bloccare un traffico di gas gestito da... -
Distopia giocabile: il cyberpunk videoludico come radiografia del nostro presente
Siamo cresciuti con l’idea che l’universo cyberpunk raccontasse un futuro lontano, un mondo ipertecnologico pieno di neon, corpi potenziati e... -
Identità e videogiochi: chi siamo quando giochiamo?
Nella vita quotidiana, che si sia uomini o donne, grandi o piccoli, è pratica comune immaginare di essere qualcun altro.... -
Mutanti, mostri e emarginati: The Witcher come metafora dell’esclusione sociale
Siamo cresciuti con l’idea che siamo tutti uguali. Una convinzione sicuramente rassicurante e comoda e che ci viene insegnata fin... -
In Principio fu il Gioco: alle origini di psicologia e videogiochi
Il gioco è il primo linguaggio con cui impariamo a riconoscere il mondo, a comprendere i limiti e a misurarci... -
Galassia in crisi: la società di Mass Effect come specchio della nostra
Siamo sempre stati abituati a pensare che la fantascienza ci racconti un ipotetico futuro, ma non è così. Spesso quello...
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